Curso BLENDER: Modelado 3D y fotogrametría en entornos virtuales - Imasgal

BLENDER: Modelado 3D y fotogrametría en entornos virtuales

23 de febreroOnline (clases online y tutorías)3DFotogrametría

Presentación

El curso BLENDER: Modelado 3D y fotogrametría en entornos virtuales profundiza en las técnicas de producción 3D que permiten el uso de la fotogrametría como base para la creación de escenas en entornos 3D fotorrealistas que podrán ser utilizadas para:

  • Crear renderizados.
  • Compartirlos en visores online o de realidad virtual.
  • Exportarlos a softwares videojuegos o animaciones 3D.

La fotogrametría genera modelos con entornos 3D fotorrealistas (de ahí el interés que genera en muchos sectores), pero estos modelos son demasiado pesados (para su uso en otros softwares) y presentan deficiencias en sus geometrías y texturas. Para la optimización, corrección de los modelos fotogramétricos y su integración en una escena fotorrealista, se sigue el siguiente flujo de trabajo:

  1. Reducción de los modelos fotogramétricos: Reducción del tamaño de la malla (retopología) manteniendo la calidad en las texturas (bakeado de texturas). Con este proceso, tenemos el modelo fotogramétrico reducido sin pérdida de calidad. Este modelo ya es manejable, y podemos trabajar con él de forma ágil.
  2. Edición de los modelos reducidos: Cierre de huecos y eliminación de elementos de baja calidad o no deseados del modelo. Generación de texturas para las partes modificadas del modelo (textura nueva o copia de existente).
  3. Creación de elementos: Modelado de aquellos elementos que no han sido generados correctamente mediante fotogrametría (y que previamente hemos eliminado del modelo), como barandillas, estructuras metálicas, carpintería, incluso arbolado, etc) o aquellos que se desean añadir para darle realismo a la escena.

En el curso utilizaremos softwares gratuitos, entre los que destaca Blender. 
Blender es un software de Diseño y Animación 3D, con el que aprenderemos desde cero técnicas de modelado 3D, creación de texturas, de materiales y técnicas de iluminación avanzadas para obtener resultados fotorrealistas.

Softwares:
  • Blender: Software libre.
  • Instant Mesh: Software libre
  • GIMP: Software libre

Contenidos

Tema 01 | Introducción
  1. Presentación de Blender 3D
    Características | Motores gráficos | Sitio web y recursos online.
  2. Interfaz de Blender
    Pantalla de bienvenida | Interfaz | Colecciones | Navegación en el editor 3D | Modos de sombreado.

Ejercicios tutorizados: E01. Personalizar la interfaz | E02. Gestión de Colecciones | E03. Encuadres y Vistas predeterminadas | E04. Modos de sombreado.

Tema 02 | Modelado 3D
  1. Gestión de objetivos
    Selección de objetivos | Añadir y nombrar objetivos | Eliminar objetos y colecciones | Duplicar objetos y colecciones.
  2. Modo objeto
    Transformaciones básicas | Sistemas de orientación | Origen y puntos de pivote | Unidades de medida | Herrramienta Snap to.
  3. Modo edición
    Geometría interna del objeto en Modo Edición | Topología del objeto | Añadir geometría al objeto | Eliminar geometría | Unir y separar objetos | Añadir imágenes a Blender.
  4. Modificadores
    Introducción | Bevel | Array | Mirror | Boolean | Subdivisión surface | Solidify | Screw.

Ejercicios tutorizados: E01. Añadir objetos | E2. Duplicar colecciones | E03. Eliminar colecciones | E04. Transformaciones básicas en el Eje de coordenadas | E05. Puntos de pivote | E06. Snap en modo objeto | E07. Snap en modo edición | E08. Crear formas a partir de un Cubo | E09. Rellena la geometría de un plano con Fill | E10. Rellena la geometría de un plano con Snap to | E11. Replica el modelo 3D utilizando Loop Cut & slide | E12. Convierte todas las caras de la geometría de este cubo a quads | E13. Extrusión y Transformaciones Básicas (I): de la planta al alzado | E14. Fusionar vértices con Merge | E15. Tiende una geometría entre los dos cubos | E16. Añade imágenes a Blender | E17. Extrusión y Transformaciones Básicas (II): modelar a partir de planos y alzados | E18. Generar un acabado biselado en nuestro modelo | E19. Sucesión de objetos geométricos con el Modificador Array | E20. Spin: Multiplica la geometría por revolución | E21. Realiza los huecos correspondientes en la plataforma circular del Faro utilizando el Modificador Boolean | E22. Mirror en procesos de modelado | E23. Subdivision surface para modelar la barandilla | E24. Solidify para dar volumen a los objetos | E25. Screw para modelar la cubierta del faro.
Prácticas de evaluación tutorizadas: P01. Modelar a partir de planos.

Tema 03 | Materiales
  1. Creación de materiales en Blender
    Añadir un nuevo material.
  2. Materiales simples
    Introducción a Principled Shaded | Materiales simples en Principled Shaded | Asignar materiales.
  3. Materiales avanzados
    Tipo de texturas | Añadir nodos a nuestro material | Tipos de nodos | Texturas procedurales.
  4. Materiales procedurales
    Lámina de agua.
  5. Mapeado y Coordenadas UV
    Pasos previos | Mapeado o despliegue de coordenadas.
  6. Recursos para la creación de materiales
    Repositorios | Softwares.

Ejercicios tutorizados: E01. Crear un Material Simple con Principled Shader | E-02. Asignar varios materiales a un solo objeto | E03. Crear un material avanzado en Blender | E04. Crear un material de lámina de agua con texturas procedurales | E05. Realiza un modelo y texturízalo | E06. Despliega las coordenadas UV de los elementos del faro.
Prácticas de evaluación tutorizadas: P02. Materiales simples | P03. Materiales avanzados.

Tema 04 | Iluminación
  1. Introducción.
  2. Técnicas de iluminación directa
    Lámparas | Mesh Lights u objetos de emisión.
  3. Técnicas de iluminación ambiental
    Oclusión ambiental | Background.

Ejercicios tutorizados: E01. Ilumina una escena con tres puntos de luz | E02. Crea una iluminación Ambiental HDRi mediante un sistema de Nodos.
Prácticas de evaluación tutorizadas: P04. Iluminar una escena.

Tema 05 | Render y parámetros de cámara
  1. Parámetros de cámara
    Cámara, puntos de vista y navegación | Tipos de lentes | Parámetros shift y clipping.
  2. Render
    Motores de renderizado | Opciones de renderizado.

Ejercicios tutorizados: E01. Ubicar varias cámaras en la escena | E02. Tipos de lentes | E03. Renderizar escenas.
Prácticas de evaluación tutorizadas: P05. Renderizado.


Tema 06 | Optimización de modelos (I): Retopologñia
  1. Introducción a la Topología de objetos
    Quads | Tris | Ngons.
  2. Importar/exportar: OBJ
    Importar | Exportar.
  3. Retopología
    Método manual | Método automático: Instant Mesh.

Ejercicios tutorizados: E01. Importar archivos .OBJ | E02. Retopología (I): Método manual con Snap to | E03. Retopología (II): Método automático con Instant Meshes.
Prácticas de evaluación tutorizadas: P06. Optimización de modelos (I).

Tema 07 | Optimización de modelos (II): Bakeado de texturas
  1. Normal Map.
  2. Diffuse Map.
  3. Ajustes del Diffuse Map mediante software externo.

Ejercicios tutorizados: E01. Bakeado de texturas_Diffuse y Normales | E02. Bakeado de textura Roughness.
Prácticas de evaluación tutorizadas: P07. Optimización de modelos (II).

Tema 08 | Postprocesado de modelos
  1. Registro de postprocesado.
  2. Cierre de huecos.
    Grid Fill.
  3. Esculpido Digital
    Parámetros generales de esculpido digital | Tipos de pinceles.
  4. Pintura de texturas
    Preparativos | Pintar en una textura preexistente | Parámetros generales | Tipos de pinceles | Giardar las texturas de imagen.

Ejercicios tutorizados: E01. Cierre de huecos | E02. Esculpido digital | E03. Pintado de Texturas: Postprocesado de texturas en modelos Fotogramétricos en Blender.
Prácticas de evaluación tutorizadas: P08. Postprocesado.

Tema 09 | Completando nuestra escena
  1. Sustitución de elementos defectuosos
    Apendizar desde otro archivo y sustitución | Remodelado y sustitución.

Ejercicios tutorizados: E01. Completando nuestro modelo fotogramétrico (I) | E02. Completando nuestro modelo fotogramétrico (II).
Prácticas de evaluación tutorizadas: P09. Completando nuestro modelo fotogramétrico.

Tema 10 | Difusión de los resultados
  1. SketchFab
    Crear una cuenta | Subir un modelo | Panel de información | Ajustes 3D | Compartir y difundir.
  2. Renderizados fotorrealistas.
  3. Otros medios de difusión
    Animación 3D | Realidad virtual / Realidad aumentada | Impresión 3D.

Ejercicios tutorizados: E01. Edición y postprocesado de renders.
Prácticas de evaluación tutorizadas: P10. Subir a SketchFab | P11. Edición de renders.

Durante el curso el alumno realiza un proyecto de optimización y postprocesado de un modelo fotogramétrico aéreo (isla del faro de Torbjørnskjær) en el que se desarrollando los siguientes proyectos:

  • Modelado en alta resolución de la linterna del faro, así como la creación de materiales compuestos, que sustituye a la linterna del modelo fotogramétrico original
  • Retopología y optimización del modelo de alta densidad, obteniendo un modelo de baja densidad con un índice de reducción del 70%
  • Transferencia de información geométrica y de color al modelo de baja densidad mediante la técnica de bakeado de texturas
  • Postprocesado del modelo de baja densidad con edición de la malla, cierre de huecos, y retirada de elementos con geometría deficiente o incompleta para su sustitución por modelos 3D en baja resolución
  • Edición de texturas y cierre de huecos mediante técnicas de clonado y pintado
  • Iluminación de escena y parámetros de cámara para la obtención de renders finales
  • Edición de los resultados mediante softwares externos de edición de imagen
  • Registro gráfico de las operaciones de optimización y postprocesado, así como informe final del proceso

Opcionalmente, el/la alumno/a podrá realizar una serie de prácticas optativas no evaluables (su realización no es requisito para la obtención del certificado) correspondientes a un modelo fotogramétrico aéreo de la Torre de Cálago y un segundo modelo de fotogrametría terrestre de un Vaso Cerámico Campaniforme, donde se desarrollan procesos adicionales en la optimización y postprocesado de modelos fotogramétricos:

  • Edición de texturas de materiales mediante software externo para la eliminación de sombras procedentes de condiciones de iluminación no deseadas en el proceso de captura
  • Definición y creación de soportes geométricos del volumen externo del modelo fotogramétrico como soportes de información y/o preparación para la impresión 3D de los mismos
  • Realización de retopología manual como recurso para el incremento de los índices de reducción en retopología para la adecuación del modelo para entornos de Realidad Virtual
  • El uso de repositorios de visores web 3D como SketchFab para la difusión de nuestros proyectos
  • Aprender a manejar Blender para el modelado 3D, la optimización de modelos fotogramétricos y la realización de renderizados y animaciones, con el fin de mejorar la difusión de los proyectos.
  • Aprender a importar modelos fotogramétricos en Blender para su edición: desde la optimización de su geometría, a la edición de la malla, pasando por la creación de materiales PBR (Physically Based Rendering).
  • Aprender las técnicas de retopología, lo que nos va a permitir reducir el peso y densidad de nuestros modelos fotogramétricos sin pérdida de detalle y calidad gracias a las técnicas de retopología y el bakeado de texturas, consiguiendo modelos con índices de reducción de hasta el 90% y sin pérdida de calidad respecto a los modelos fotogramétricos originales.
  • Dominar técnicas avanzadas de iluminación y el manejo de cámara en el entorno de Blender para obtener renderizados 3D con un acabado fotorrealista.
  • Utilizar softwares de edición de imagen para realizar modificaciones finales en los renders mejorando la presentación de los resultados.
  • Mostrar los resultados finales en visores web para compartirlos a través de redes sociales o integrarlos en web para la creación de nuestro portfolio profesional, entrega a clientes, etc.

Metodología y certificación

Los contenidos de este curso se imparten mediante clases online en directo (las clases se graban para su posterior consulta) y/o vídeos. El curso se gestiona mediante una plataforma de formación online en la que el alumnado puede hacer consultas al equipo docente, entregar las actividades de evaluación y descargar los materiales del curso.

Desarrollo práctico

Durante el curso, el alumnado realiza dos tipos de actividades prácticas:

  • Ejercicios tutorizados: Son ejercicios guiados paso a paso (mediante clases o vídeos) por el equipo docente.
  • Prácticas de evaluación tutorizadas: Tras la realización de los ejercicios tutorizados, el alumnado realiza las prácticas de evaluación de forma individual. Estas prácticas están tutorizadas mediante los foros de la plataforma de formación.
Materiales

El curso consta de materiales específicos: manual de contenidos, enunciados y datos de ejercicios y prácticas, documentos de apoyo y otros recursos. Todos los materiales del curso son descargables, excepto los vídeos y grabaciones de las clases.

Certificación

Imasgal emite dos tipos de documentos en base a la asistencia y a la calificación obtenida en la realización de las prácticas de evaluación:

  • Justificante de asistencia: Confirma la participación del alumno en el curso. 
  • Certificado de aprovechamiento: Certifica haber superado con aprovechamiento el curso, habiendo obtenido en la realización de las prácticas de evaluación, una nota media igual o superior a 5. Se compone de Diploma de Aprovechamiento y de Certificado de Calificaciones. El certificado dispone de un Código de Certificación, que puede utilizarse como medio de autenticación del documento accediendo al buscador de certificados

Ambos documentos se expiden en formato pdf con firma electrónica oficial de Imasgal.

Post-Formación

Tras la finalización del curso, el alumnado dispondrá de 2 meses adicionales de acceso a todos los contenidos (incluídos vídeos y grabaciones). El acceso al aula de post-formación estará habilitado en 48h laborables tras la finalización del curso. En este aula no será posible la entrega de prácticas.

(*) Realizamos formación presencial según demanda.

Preguntas frecuentes

Generales
Proceso de inscripción y métodos de pago
El proceso de inscripción puede hacerse como particular o como empresa (la cuenta de empresa puede dar de alta a sus propios alumnos). Para un particular el proceso es:
  1. Crear cuenta: Se crea una cuenta de tipo «Alumno» en https://imasgal.com/campus/login. Al terminar el registro, se redirigirá a la cuenta que dispone de los apartados «Datos», «Cursos», «Calendario» y «Avisos».
  2. Inscripción en el curso: Se debe acceder al apartado «Calendario», buscar el curso a realizar y clicar sobre el botón «inscribirse» iniciando un proceso de 3 pasos dónde se debe: [PASO 1] cubrir o validar los datos del alumno, [PASO 2] seleccionar el tipo de matrícula y [PASO 3] cumplimentar la dirección de facturación o elegir una ya existente, seleccionar el método de pago y completar el mismo.

Con respecto a los métodos de pago, se permite el pago por tarjeta, transferencia bancaria y Paypal. Si el pago con tarjeta te da problemas, te recomendamos usar el pago por Paypal (Paypal permite asociar una tarjeta a la cuenta para realizar el pago). En las inscripciones realizadas a nivel particular es posible financiar el importe del curso en varias cuotas.

¿Qué tipo de descuentos existen?

Disponemos de descuentos para distintos colectivos

¿Qué es la formación bonificada mediante FUNDAE?

Toda empresa del territorio nacional Español que cotice por sus trabajadores en el Régimen General de la Seguridad Social, tiene asignada una cuota destinada a la formación de sus trabajadores en forma de bonificación en las cotizaciones a la Seguridad Social. Mediante esta bonificación el coste de la formación puede ser de 0€. Información de curso bonificable.

Deseo formación presencial ¿Puedo solicitarla?

Sí, realizamos formación presencial para grupos según demanda. Solicita información.

No estoy en España ¿Puedo realizar la formación?

Sí, todos nuestros cursos son 100% online y las clases en directo se graban para visualizarlas en el horario más conveniente para cada alumno.

Precios y métodos de pago

Precios mostrados para la modalidad: Online (clases online y tutorías)
BLENDER: Modelado 3D y fotogrametría en entornos virtuales
Matrícula ordinaria EUR 383,00 €
Matrícula de estudiantes y desempleados EUR 344,00 €
Matrícula colegiados y entidades en convenio EUR 344,00 €
Matrícula bonificada mediante FUNDAE EUR 453,00 €

Precios mostrados en EUR € y métodos de pago disponibles para usuarios de España. Cambiar de país

Condiciones
  • Imasgal realizará devoluciones por cancelación de matrícula del 100 % del importe excepto en los 7 días naturales anteriores al inicio del curso, en cuyo caso se realizará la devolución del 50 % del importe del mismo.
  • El inicio del curso está sujeto a un cupo mínimo de 6 alumnos.
  • Cursos bonificables mediante la Fundación Estatal para la Formación en el Empleo. Formación bonificada.
Métodos de pago

Pagos con tarjeta, financiación, Paypal y otros. Ver métodos de pago

Fundación Estatal para la Formación en el Empleo
Curso bonificable por FUNDAE
Pagos con tarjeta, financiación, Paypal y otros.Ver métodos de pago
BLENDER: Modelado 3D y fotogrametría en entornos virtualesMatrícula de curso individual
Convocatoria

Edición: 17
Modalidad: Online (clases online y tutorías)
Fechas: 23 de febrero – 11 de mayo
Límite inscripción: 22 de febrero

Carga lectiva

Clases online en directo: 50h (*)
Dedicación estimada: 120h
Postformación: 60 días
(*) Asistencia a clase no obligatoria. El alumnado que lo desee podrá visualizar las grabaciones de las clases en la plataforma de formación.


Opinión de alumnos

Valorado en 4.9 de media de 24 opiniones