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BLENDER: Reconstrucción virtual y postprocesado fotogramétrico

Blender Modelado 3D fotogrametría

PRESENTACIÓN

El curso Blender: Postprocesado Fotogramétrico y Reconstrucción Virtual está orientado a la optimización de modelos fotogramétricos mediante técnicas de postprocesado a través del software Blender 3D.

Blender 3D es un software libre y de acceso gratuito con el cuál aprenderemos distintos flujos de trabajo adaptados al procesado de distintos tipos de modelos fotogramétricos. Por un lado nos permitirá obtener modelos más ligeros conservando todo el detalle visual de una fotogrametría de Alta Resolución (retopología, bakeado de texturas, corrección de iluminación etc). Por otro, conseguiremos una malla ordenada que nos permitirá su edición y añadido de elementos (modelados por nosotros mismos) que completarán las imperfecciones del modelo original (barandillas, partes traseras u ocultas del modelo etc). 

La optimización de nuestros modelos fotogramétricos nos va a permitir su inclusión en visores 3D online, entornos de Realidad Virtual y realización de renderizado fotorrealista gracias al motor gráfico de Blender (Cycles) incluyendo técnicas avanzadas de iluminación. De este modo, proporcionamos una sólida base al alumno para dar un paso más en el desarrollo y presentación de sus proyectos fotogramétricos.

Aprenderemos desde cero a utilizar este software multiplataforma, libre y de acceso gratuito, trabajando aspectos como el modelado de objetos 3D y la edición de mallas, así como la creación de texturas y materiales y técnicas de iluminación.

CONTENIDOS

1. Introducción

  1. Blender 3D: Características. Motores gráficos. Sitio web y recursos Online.
  2. Equipo necesario e instalación.
  3. Interfaz de Blender: Interfaz. Gestión de capas. Gestión de Escenas. Visor 3D.

2. Herramientas de edición y modelado

  1. Edición: Selección de objetos: Eliminar-Deshacer-Ocultar. Añadir y nombrar objetos. Modos de sombreado. Transformaciones básicas. Unidades de medida. Modo Objeto-Modo edición. Duplicar, unir y separar objetos. Origen y puntos de pivote. Sistemas de orientación. Edición proporcional. Herramienta Snap. Rellenar Geometría. Añadir Geometría. Añadir imágenes a Blender.
  2. Modelado: Extrusión. Subdivisión. Modificadores. Procesos de modelado específico.

3. Materiales

  1. Introducción.
  2. Añadir materiales a Blender.
  3. Materiales PBR.
  4. Materiales PBR con Principled Shader: Materiales PBR simples con Principled Shader. Materiales PBR avanzados con Principled Shader. Varios materiales en mismo objeto. Creación de materiales compuestos mediante máscaras de capa.
  5. Mapeado y Coordenadas UV: Mapeado/Unwrap Automáticos. Edición del Mapeado. Mapeado/Unwrap Manual. Distintos UV´s para un mismo material. Recursos para la creación de texturas.

4. Iluminación

  1. Introducción.
  2. Técnicas de iluminación ambiental: Lámparas. Mesh Lights u Objetos de Emisión.
  3. Técnicas de iluminación ambiental: Oclusión Ambiental. Background.

5. Render y parámetros de cámara

  1. Parámetros de cámara: Cámara, puntos de vista y navegación. Tipos de lentes. Parámetros Shift y Clipping. Tipos de cámaras. Enfoque y profundidad de campo.
  2. Render: Introducción. Opciones del render. Dimensiones del render. Metadata. Output y formatos de salida. Samples, clamp y denoising. Light Paths. Film.

6. Topología y retopología

  1. Introducción a la Topología de objetos 3D.
  2. Importar/Exportar en formato .OBJ.
  3. Retopología: Método Manual. Método automático: Instant Mesh.

7. Bakeado de texturas

  1. Normal Map.
  2. Diffuse Map.
  3. Ajustes del Diffuse Map mediante software externo.

8. Esculpido digital

  1. Introducción a Esculpido Digital.
  2. Modificador Multirresolución.
  3. Parámetros Generales de Esculpido Digital.
  4. Tipos de Pinceles.

9. Pintado de texturas

  1. Introducción a Texture Painting.
  2. Comenzando en Texture Paint: Pintar en una nueva textura. Pintar en una textura preexistente.
  3. Herramientas en el Modo Paint: Color. Parámetros generales. Accumulate y Use Gradient. Paint Curve.Texture.
  4. Guardar las texturas de imagen.

10. Difusión de nuestros modelos

  1. SketchFab: Crear una cuenta. Subir un modelo. Ajustes 3D.
  2. Edición y postprocesado de renderizados fotorrealistas.

DESARROLLO PRÁCTICO
  • Conocer la interfaz de Blender y los Layouts.
  • Modelar y editar objetos 3D.
  • Crear materiales simples y avanzados.
  • Mapeado de texturas y UV’s.
  • Técnicas de iluminación de estudio e iluminación ambiental mediante HDR’s.
  • Renderizar e iluminar nuestra escena.
  • Parámetros y ajustes de cámara en blender.
  • Técnicas de esculpido digital de objetos.
  • Topología y retopología de objetos.
  • Pintado de texturas.
  • Importación y exportación de distintos formatos.
  • Optimización de modelos fotogramétricos.
  • Integración de modelos en escenas fotorrealistas.
  • Procesos de modelado específicos.
  • Creación de entornos virtuales.

METODOLOGÍA

Este curso está tutorizado mediante medios de comunicación directos (clases y tutorías webinars) e indirectos (foros y mensajería directa). La comunicación entre el alumnado y el docente, es directa, clara, continua y fluida.

El curso se gestiona a través a través de una plataforma de formación online disponible las 24 horas. Las partes principales del curso son:

Clases webinars

Consisten en clases online en tiempo real y a través de internet. Son ideales para generar una interacción directa entre el equipo docente y el alumnado, y se celebran en días y horarios concretos. Las clases se graban y se suben a la plataforma de formación, de forma que también pueden consultarse posteriormente. Durante estas clases, el alumnado realiza ejercicios tutorizados, que son la base para la superación de las prácticas de evaluación.

Prácticas con tutorías e-learning

En esta parte del curso, el alumnado realiza proyectos y prácticas de evaluación (necesarias para la obtención del Certificado de Aprovechamiento). En los horarios de tutorías el equipo docente contesta las dudas planteadas por el alumnado.

Esta parte se gestiona principalmente a través de una plataforma online 24 horas, en la que están disponibles todos los materiales del curso, los foros habilitados para dudas y en la que se realizan las entregas de las prácticas de evaluación.

Materiales didácticos

El alumnado tiene a su disposición los manuales del curso, videotutoriales, grabación de clases webinars, datos y archivos para realización de prácticas, documentos de apoyo y recursos didácticos de la materia.

Post-Formación

Con el fin de facilitar el repaso de los contenidos del curso, a su finalización, el alumnado tiene acceso a un aula de post-formación durante 2 meses, en la que tendrá disponibles manuales, vídeos, webinars y recursos.

(*) Realizamos formación presencial según demanda.

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Qué necesito para adquirir una licencia de Blender?

Blender es un software libre bajo licencia GNU General Public License, por lo tanto su adquisión es gratuíta. Al inicio del curso se ofrecerán guías de instalación para las distintas plataformas (Windows, macOS, Linux).

No estoy en España ¿Puedo realizar la formación?

Sí, todos nuestros cursos son 100% online, y las clases en directo se graban para visualizarlas en el horario más conveniente para cada alumno.

¿Qué es la formación bonificada mediante FUNDAE?

Toda empresa del territorio nacional Español que cotice por sus trabajadores en el Régimen General de la Seguridad Social, tiene asignada una cuota destinada a la formación de sus trabajadores en forma de bonificación en las cotizaciones a la Seguridad Social. Mediante esta bonificación el coste de la formación puede ser de 0€. Información de curso bonificable.

¿Qué tipo de descuentos existen?

Disponemos de descuentos para distintos colectivos

Sistema de certificación del curso (diplomas)

Imasgal emite dos tipos de documentos en base a la calificación obtenida en las actividades de evaluación propuestas.

  • Justificante de Asistencia: Confirma la participación del alumno en el curso.
  • Certificado de Aprovechamiento: Certifica haber superado con aprovechamiento el curso. Consta de Diploma de Aprovechamiento y de Certificado de Calificaciones. Cada certificado de aprovechamiento dispone de un Código de Certificación, que puede utilizarse como medio de autenticación del documento utilizando la url https://imasgal.com/inscripcion/diploma
    Ambos documentos se expiden en formato pdf con firma electrónica oficial de la empresa Imasgal Técnica, S.L.
Deseo formación presencial ¿Puedo solicitarla?

Sí, realizamos formación presencial para grupos según demanda. Solicita información.

PRECIOS

BLENDER: Reconstrucción virtual y postprocesado fotogramétrico
Matrícula Ordinaria395,00€
Estudiantes y desempleados355,00€
Matrícula colegiados y entidades en convenio355,00€
Matrícula bonificada mediante FUNDAE493,00€

Condiciones
  • Imasgal realizará devoluciones por cancelación de matrícula del 100 % del importe excepto en los 7 días naturales anteriores al inicio del curso, en cuyo caso se realizará la devolución del 50 % del importe del mismo.
  • El inicio del curso está sujeto a un cupo mínimo de 6 alumnos.
  • Cursos bonificables mediante la Fundación Estatal para la Formación en el Empleo. Formación bonificada.

Fundación TripartitaCurso bonificable por FUNDAE   
Posibilidad de formación presencial para grupos según demanda.

BLENDER: Reconstrucción virtual y postprocesado fotogramétrico

  Este curso será convocado próximamente

4ª edición
Modalidad: Online
Fechas: Próximamente

CARGA LECTIVA
Clases webinars: 50h
Tutorías: 20h
Dedicación estimada: 90h
+ 60 días de postformación

HORARIOS
Tutorías: Próximamente

OPINIÓN DE ALUMNOS
Valorado en 5 de media de 2 de opiniones
David Fuentes Santoyo
09/08/2019

Curso genial, consigue el proposito para el que ha sido ideado y te inicia en lo básico para poder defenderte con soltura con el software de Blender. El docente es una persona muy competente y con muy amplios temas sobre la materia. El curso es altamente recomendable.

Rodolfo Pardos Auber
10/04/2019

Curso muy completo y ameno. Me ha costado acostumbrarme a los comandos pero con dedicación y el apoyo de las tutorías lo he conseguido. Muy recomendable por los resultados obtenidos y tener al alcance un software profesional de uso libre. El único "pero" hay que...